SteamWorld to seria gier tworzona przez Thunderful, rozpoczęta grą SteamWorld Tower Defense, wydaną na konsolę DSiWare. Co ciekawe, (prawie)każda odsłona serii jest zupełnie innym gatunkiem gry. Opowiada ona o historię Ziemii, po tym jak ludzie stworzyli paroboty. Na początku były one wykorzystywane do wypełniania codziennych czynności, lecz później państwa rozpoczęły wojnę, na którą wysyłali tylko paroboty. Wojna parowa jednak nie skończyła się dla ludzi dobrze, ponieważ stała się ona na tyle niebezpieczna, że zaczęli się chować w podziemiach. Wkrótce paroboty nie miały się kogo słuchać, więc rozpoczęły własne życie, zapominając kim byli ludzie. Zaś ci, próbując żyć jak dawniej, cofnęli się w rozwoju (tak dosłownie). To co najbardziej przyciąga moją uwagę w tej serii jest właśnie fabuła.
Uwaga na spoilery!
W Tower Defense nie grałem, ale nie jest ono ważne fabularnie. SteamWorld Dig zaczyna się przybyciem Rusty'ego do miasta Tumbleton, po tym jak zmarł jego wujek Joe. Nie jest to duże miasto i zajmuje się głównie górnictwem, dlatego Rusty zaczyna kopać, a wykopane rudy sprzedaje do Dorothy. Po drodze spotyka jaskinie, w których Joe tworzył nowe technologie. Przechodząc górne wartwy kopalni Rusty trafia do Starego Świata pełnego Bimbrów(ang. Shiners) - zdegenerowanych ludzi. Okazuje się, że Joe przekopał się jeszcze głębiej, a podążając jego śladem Rusty wkracza do Vectronu - miejsca z elektrycznością, nieznaną technologią dla parobotów. W końcu główny bohater ląduje na dnie kopalni, gdzie stawia czoła Voltbotowi, władcy Vectronu, który ujawnia, że Joe oddał mu swoje serce. Rusty odnosi zwycięstwo, a niszcząc Voltbota, niszczy również całą jego krainę. Widzimy go z wchłoniętą mocą Vectronu, a także Tumbleton w rozpaczy po zaginięciu kolejnego górnika, ponieważ on nie wrócił. Dorothy postanawia odnaleźć Rusty'ego.
Tak więc w SteamWorld Dig 2 śledzimy jej historię, gdy po kilku miesiącach wyrusza na poszukiwania do miasta El Machino. Jednak po drodze zapada się pod nią ziemia i trafia do Świątyni Przewodnictwa(ang. Temple of Guidance). Znajduje tam totem stworzony z technologi Vectronu, który spala swoich kultystów. Totem bierze Dorothy za kolejnego, więc ona zaczyna z nim walczyć. Po zniszczeniu posągu, wychodzi z niego duszek. Przeprasza Dorothy za zamieszanie i zaprzyjaźnia się z nią, a ona nadaje mu imę Fen. Od tej pory będzie on za nią podążać. Później dziewczyna odnajduje wyjście i wkracza do El Machino, gdzie zatrudnia się jako górnik. W tym mieście budowana jest jedna z rakiet ewakuacyjnych, ponieważ paroboty boją się trzęsień ziemi, których moc się powiększa. Zaczyna pytać mieszkańców co wiedzą o Rustym, a oni sądzą że może przebywać w kopalni. Dorothy przekopuje się przez górne warstwy oraz przechodzi przez podziemną dżunglę, aż trafia do Oasis, miasta Bimbrów. Znajduje tam inteligentnych ludzi oraz ich liderkę - Rosie. Rosie mówi Dorothy, że Rusty ma "swój kult" we wschodniej świątyni, czyli Świątyni Niszczyciela(ang. Temple of Destroyer). Dorothy konfrontuje się z Wielkim Prorokiem(ang. The Great Prophet), który wyjaśnia że Rusty dał im urządzenie oraz przepowiedział koniec świata, dlatego kultyści teraz czekają na jego powrót. Dorothy niszczy i jego, i Machinę Zniszczenia(ang. device of destroy), a następnie wraca do Oasis, żeby ustalić co dalej. Rosie sugeruje przeszukanie Vectronu. Na dnie kopalni bohaterka znajduje komputer, gdzie Fen aktywuje portal. Vectron różni się prawie wszystkim od tego co widzieliśmy w pierwszej części, ale Rusty'ego tam nie ma. Po powrocie do Oasis, Fen mówi o wizji, gdzie zobaczył 3 kolejne urządzenia - w Świątyni Przewodnictwa, w dżungli oraz na końcu Świątyni Niszczyciela. Po zniszczeniu ich wszystkich, Dorothy próbuje powrócić, żeby zameldować się Rosie, ale wszystkie przejścia są zabarykadowane. Jednak dziewczyna znajduje inne przejście i wchodzi do opustoszałego Oasis. Bohaterka przechodzi przez tajemnicze drzwi, które do tej pory były zamknięte i trafia do dużego pomieszczenia z technologią Vectronu. Spotyka tam Rosie w zbroi, w której uwięziony jest Rusty oraz Reaktor zasilający ten pancerz. Bimbry wyjaśniają, że nadszedł czas na powrót ludzi, żeby odzyskali powierzchnię i że do tego potrzebna jest im ta technologia i Rusty, który ma ją w sobie. Zaczyna się walka, z której Dorothy wychodzi zwycięsko, a Reaktor jest na tyle niestabilny, że za chwilę wybuchnie. Dziewczyna próbuje wydostać się razem z Rustym, ale Fen uważa, że nie zdążą stąd wyjść, więc chce ich przeteleportować za pomocą innego znalezionego tam komputera. Dorothy początkowo się nie zgadza, wiedząc że duszek tu zostanie, ale wie że nie ma innego wyjścia. Bohaterka obiecuje mu, że po niego wróci. Ona i Rusty zostają przeniesieni do El Machino, gdzie trwa zbiórka przed rakietą. Po jej wyruszeniu, widzimy jak planeta roztrzaskuje się na odłamki.
Akcja SteamWorld Heist dzieje się kilkadziesiąt lat po Dig 2. Royaliści przejęli władzę w kosmosie i próbują odbudować Ziemię, jednocześnie prowadząc totalitarne rządy. Oprócz tego są też Cowboci, paroboty które próbują przystosować się do życia w przestrzeni kosmicznej oraz kosmiczni piraci, czyli Scrappersi. My gramy jako załoga Kapitan Piper Faraday, która próbuje przywrócić prawdziwy porządek po odejściu od Royalistów. Jednak los jej nie sprzyja i wszyscy oprócz niej zostali porwani przez Scrappersów. Gdy ona najeżdża ich statek kosmiczny okazuje się, że przeżył tylko jeden członek załogi - Gabriel "Seabrass" Stubb. Udaje im się uciec i wracają na pokład swego statku, gdzie czeka na nich pilot - Wonky. Piper, w drodze do baru u Loli, gdzie podobno jest ktoś, kto wie gdzie jest przywódca Scrappersów, rabuje ich z najcenniejszego w tych czasach minerału - wody. Piper zatrudnia kolejne osoby do załogi, czyli Sally Bolt, Valentine'a Butterbolt oraz Bogdana "The Great" Ivanski'ego. W barze, Kapitan dowiaduje się, że Scrappersi to zombie, stworzeni z części poległych parobotów, a przewodzi nimi Chop Sue. W drodze załoga spotyka uwięziony statek, na którym jest Beatrix "Bea" Baach. Dołącza ona na wyprawę. Chwilę później docieramy do Chop Sue, która ujawnia, że moc wskrzeszania podarował jej mały, niebieski robot. Po jej zniszczeniu znajdujemy Fena na śmietniku. Chcąc odzyskać utracone wspomnienia, dolącza do załogi Piper. Później Wonky uważa, że powinni zatrzymać radykalną władzę Royalistów, więc lecą bliżej jądra Ziemii, tam gdzie znajduje się zamek królowej. Załoga lokalizuje magazyn Royalistów, czyli miejsce gdzie przetrzymują zarekwirowane statki. Po zdobyciu magazynu, Piper wchodzi na pokład dziwnego, nowoczesnego statku, gdzie spotyka Dorę D. Adventurę. Mówi ona o uwięzieniu pilota tego statku w specjalnie zabezpieczonym miejscu, za zamkiem. Dlatego załoga, do której dołączyła Dora poleciała do zamku, zatrudniając jeszcze Grahamma "Payroll" Phroggi'ego oraz Billy'ego Gilla. Królowa po walce zostaje zdetronicowana a więzień uwolniony. Ujawnił się jako Vectron i zapowiedział zagładę dla wszystkich niebędących Vectronem, a następnie udał się do Głębokiego Kosmosu(ang. Deep Space). Załoga udała się za nim na najbardziej niebezpieczną misję, z której ostatecznie wyszła zwycięsko.
SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech nie ma mocno powiązanej fabuły z pozostałymi częściami serii. Tutaj Seabrass opowiada swojemu synowi historię o magii, smokach oraz bohaterach. Opowieść zaczyna się, jak przyjaciele, Armilly i Copernica, szukają grzybów do nowej miktury. Armilly zachowuje się jak bohaterka na bardzo niebezpiecznej misji, jak jej idol - Gilgamech, który kiedyś ocalił świat przed bestią. Gdy wracają do wioski, widzą, że stoi ona w płomieniach, po inwazji Armii Otchłani. Do drużyny dołącza ich znajomy - Galleo. Gdy dochodzą do centrum miasta spotykają przywódcę tego oddziału - Kapitana Kanarka, z którym walczą. On ucieka a nasi bohaterowie wyruszają na misję, żeby zatrzymać tajemniczą Armię Otchłani. Po drodze do drużyny dołączają Orik, dawny kompan Gilgamecha oraz Tarah & Thayne, bliźniaki i łotrzy. Wkrótce potem bohaterowie dowiadują się, że Armia Otchłani poszukuje Necronomicogu, artefaktu, który jest sercem bestii pokonanej przez Gilgamecha. Po przemierzeniu terenów opanowanych przez Armię Otchłani, bohaterowie zdobywają Necronomicog, ale wtedy przychodzi Władca Otchłani, który okazuje się być Gilgamechem we własnej osobie. Ukradł artefakt i powiedział, że chce za jego pomocą wskrzesić bestię, którą niegdyś pokonał i znów stać się sławny, po czym wrócił do swojej fortecy. Bohaterowie uznali, że nie mogą do tego dopuścić, więc udali się za nim. Gdy go złapali było już za późno - Behemot został przywrócony, a Gilgamech nie dał sobie z nim rady, dlatego powierzył to zadanie im. Drużyna pokonała bestię i pokazała co to znaczy być bohaterem.
Niedawno odbył się pierwszy SteamWorld Telegraph - wydarzenie, na którym studio mówi o przyszłości serii oraz zapowiedziano nową grę - SteamWorld Build. Jej akcja dzieje się przed zniszczeniem Ziemii, równocześnie z wydarzeniami ze SteamWorld Dig 2. Na razie możemy wypróbować wersję demo.
10 listopada 2021 pojawił się też pierwszy trailer SteamWorld HeadHunter. Niewiele wiadomo o czym ta gra będzie, jednak jej akcja będzie się toczyć po wydarzeniach ze SteamWorld Dig 2, więc po roztrzaskaniu się planety.
Twórcy powiedzieli, że aktualnie pracują nad 4 różnymi grami SteamWorld, a wiadomo tylko o dwóch. Prawdopodobne jest też, że jedna z nich to Heist 2 lub Dig 3, ponieważ są to tytuły, o które fani często pytają.